воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Вдогонку

iPhone, полученный Дмитрием Медведевым в подарок от Стива Джобса, оказался залоченным
Наверное все помнят про ту поездку Президента России в Кремниевую Долину, про тот визит в офис Apple и, конечно же, про тот айфон, подаренный лично Стивом Джобсом.
Не так давно, некто @babdima осмелился спросить в твиттере у помощника президента как сложилась дальнейшая судьба этого подарка и почему он собственно пропал из виду. Помощник президента ответил, что тот аппарат залочен (как кто-то предположил ещё тогда в комментариях на хабре) на AT&T, и в этой стране он «не очень работает».

Лол!





суббота, 19 февраля 2011 г.

Отдельно хочется сказать о музыке в Touhou. Вся она написана единственным разработчиком серии - Zun-ом, и пользуется популярностью даже среди далеких от игры людей.
Представляет бодрую электронику, каждая песня отдельно разработана под отдельный уровень или босса.

Вот тема самого популярностью у фанатов персонажа - Сырны.



Не менее известная  U.N. Owen was her.


На ютубе есть множество переделок, ремиксов и песен на основе тохомузыки, например:






 

Стоит упомянуть IOSYS — японскую любительскую кавер-группу. Черпают вдохновение в видеоиграх, аниме и прочих продуктах японской поп-культуры, ориентируясь на прожженных отаку и гиков. Особенно любят игры, выпускаемые студией Team Shanghai Alice, откуда откуда используют композиции и дизайн персонажей.

Особенной популярностью пользуются 3 флеш-клипа, ставшие чуть более чем полностью культовыми в мире Touhou. Их саундтреки являются ремиксами соответствующих музыкальных композиций, которые идут фоном при прохождении Данмаку.




пятница, 18 февраля 2011 г.

Ориджинал контент, епта!
Итак, Touhou. В чем суть?
Вы управляете персонажем в нижей части экрана, который летит вверх. Знакомо, да?
На старых консолях было немало таких игр, с вертолетами-самолетами, вертикальных скроллеров. Однажды кто-то решил гипертрофировать количество объектов на экране, и появился Данмаку - "пулевая завеса", где пули могут занимать до 99% площади экрана. А бедный игрок должен между ними маневрировать. Взглянем на экран.

В нижней части находится нас персонаж. В большинстве игр серии это жрица Рейму или колдунья Марисса. Может возникнуть вопрос - как такой большой (относительно пуль) персонаж может маневрировать между ними? Ответ - в белом кружке на спине. Это Hit-box, зона попадание. Чтобы Рейму умерла, пулька должна задеть именно этот кружок, руки-ноги-голова не щитова никогда.
В верхней части - противник, босс уровня. Про не-боссов можно даже не говорить, процент смертей в схватке с ними ничтожный.
У босса, как и у нас, несколько жизней. Каждая жизнь делится на слабую атаку (правая часть полоски-индикатора), и сильную (левая) - красочную опасную "спеллкарту". Спелкарты есть и у нас - bomb в правой части экрана, вот только обычно их катастрофически мало, и полагаться приходится только на реакцию.
В Тохо главное - не стрельба. При игре за Рейму в одном из режимов даже целиться не надо - пули сами найду врага. Гланое тут - уворачиваться, "грейзить". Некоторые спеллкарты проходятся на рефлексах, а вот для самых сложных нужно разработать специальную тактику и оттачивать её на тренировках, просматривать повторы, искать ошибки, как спортсмен. Потому что Touhou это и есть спорт, и чтобы пройти игру, не используя продолжений, нужно тренироваться месяцами, а иногда и годами.
















Серия игр Touhou популярна в Японии, но у нас о неё знает буквально несколько сотен человек. Попробую исправить этот недостаток, завтра - серия очерков о феномене.