вторник, 22 февраля 2011 г.


Олимпийский огонь на Играх в Сочи должен быть зажжен из космоса — такую цель поставили организаторы Олимпиады-2014.


Вариантов зажжения факела на церемонии открытия Игр два. Согласно первому, олимпийский огонь просто побывает на орбите. Для этого капсулу с огнем после олимпийского марафона, который по традиции начнется в Греции, доставят на космодром. Оттуда с помощь космического грузовика она будет запущена на МКС. Факел с огнем на несколько часов окажется у экипажа, после чего спускаемый модуль доставит капсулу обратно на Землю.

Главная техническая проблема, с которой столкнутся в данном случае организаторы Игр, заключается в том, что капсула должна быть возвращена на Землю за считанные часы, обычно же на отстыковку грузового модуля требуется двое суток.

Второй, более амбициозный проект предполагает, что олимпийский факел в Сочи будет зажжен с помощью специального отраженного солнечного луча, который космонавты пустят с борта МКС. Для этого необходимо разработать специальный спутник с уникальной системой зеркал. Создать его поручено Роскосмосу, который уже привлек для этого ряд предприятий, специализирующихся на разработке космических аппаратов. Кроме того, организаторы церемонии открытия Игр-2014 хотят, чтобы спутник с помощью отраженных солнечных лучей нарисовал в небе над стадионом приветственную надпись. Ее содержание пока хранится в тайне.
Общая стоимость проекта оценивается в 360 млн рублей.

Космические технологии уже использовались при доставке олимпийского огня. Так, в 1976 г. для того, чтобы переправить его из Европы в канадский Монреаль, часть энергии пламени была преобразована в лазерный луч, который через спутник был отправлен в Оттаву, где эстафета продолжилась.

понедельник, 21 февраля 2011 г.

А вот кому инвайт на демоноид?

xyntaXrwsnzfe68ewlejdt7r0036oorh4qdgr
xyntaX2pjza8v4oxy27qyrudqhgzapcdjmt
xyntaXkpj81ztzkuvfzibci6kfodt2ynoyoolh8gwv5yd
xyntaX70xgx82mg66uwarcp5a50lpta
xyntaX3cvjjnjw2pj2r7vrleyt1daewyr2fs6kcicwv8z
xyntaXzywlru7ridi264zmlxyyr92kfqs6ylf9937n5uz

воскресенье, 20 февраля 2011 г.




Посмотрел сегодня "Замок" уже в третий раз, причём - подряд. У меня на DVD шесть фильмов Миядзаки, хотя так всеми любимой "Навсикаи" нет. Посмотрел все шесть практически подряд в хронологическом порядке. Точно могу сказать, что виден прогресс и рост автора от одной работы к другой. Всякая критика должна быть конструктивной. И, возможно, стоило бы пенять автору на слишком сладкий финал, неочевидность сюжетных ходов, скрытые причины и следствия. Но фильм выдерживает все эти и ещё множество возможных притензий.

Uninstall

Красивый опенинг с красивым вокалом. Наслаждайтесь.


Вдогонку

iPhone, полученный Дмитрием Медведевым в подарок от Стива Джобса, оказался залоченным
Наверное все помнят про ту поездку Президента России в Кремниевую Долину, про тот визит в офис Apple и, конечно же, про тот айфон, подаренный лично Стивом Джобсом.
Не так давно, некто @babdima осмелился спросить в твиттере у помощника президента как сложилась дальнейшая судьба этого подарка и почему он собственно пропал из виду. Помощник президента ответил, что тот аппарат залочен (как кто-то предположил ещё тогда в комментариях на хабре) на AT&T, и в этой стране он «не очень работает».

Лол!





суббота, 19 февраля 2011 г.

Отдельно хочется сказать о музыке в Touhou. Вся она написана единственным разработчиком серии - Zun-ом, и пользуется популярностью даже среди далеких от игры людей.
Представляет бодрую электронику, каждая песня отдельно разработана под отдельный уровень или босса.

Вот тема самого популярностью у фанатов персонажа - Сырны.



Не менее известная  U.N. Owen was her.


На ютубе есть множество переделок, ремиксов и песен на основе тохомузыки, например:






 

Стоит упомянуть IOSYS — японскую любительскую кавер-группу. Черпают вдохновение в видеоиграх, аниме и прочих продуктах японской поп-культуры, ориентируясь на прожженных отаку и гиков. Особенно любят игры, выпускаемые студией Team Shanghai Alice, откуда откуда используют композиции и дизайн персонажей.

Особенной популярностью пользуются 3 флеш-клипа, ставшие чуть более чем полностью культовыми в мире Touhou. Их саундтреки являются ремиксами соответствующих музыкальных композиций, которые идут фоном при прохождении Данмаку.




пятница, 18 февраля 2011 г.

Ориджинал контент, епта!
Итак, Touhou. В чем суть?
Вы управляете персонажем в нижей части экрана, который летит вверх. Знакомо, да?
На старых консолях было немало таких игр, с вертолетами-самолетами, вертикальных скроллеров. Однажды кто-то решил гипертрофировать количество объектов на экране, и появился Данмаку - "пулевая завеса", где пули могут занимать до 99% площади экрана. А бедный игрок должен между ними маневрировать. Взглянем на экран.

В нижней части находится нас персонаж. В большинстве игр серии это жрица Рейму или колдунья Марисса. Может возникнуть вопрос - как такой большой (относительно пуль) персонаж может маневрировать между ними? Ответ - в белом кружке на спине. Это Hit-box, зона попадание. Чтобы Рейму умерла, пулька должна задеть именно этот кружок, руки-ноги-голова не щитова никогда.
В верхней части - противник, босс уровня. Про не-боссов можно даже не говорить, процент смертей в схватке с ними ничтожный.
У босса, как и у нас, несколько жизней. Каждая жизнь делится на слабую атаку (правая часть полоски-индикатора), и сильную (левая) - красочную опасную "спеллкарту". Спелкарты есть и у нас - bomb в правой части экрана, вот только обычно их катастрофически мало, и полагаться приходится только на реакцию.
В Тохо главное - не стрельба. При игре за Рейму в одном из режимов даже целиться не надо - пули сами найду врага. Гланое тут - уворачиваться, "грейзить". Некоторые спеллкарты проходятся на рефлексах, а вот для самых сложных нужно разработать специальную тактику и оттачивать её на тренировках, просматривать повторы, искать ошибки, как спортсмен. Потому что Touhou это и есть спорт, и чтобы пройти игру, не используя продолжений, нужно тренироваться месяцами, а иногда и годами.
















Серия игр Touhou популярна в Японии, но у нас о неё знает буквально несколько сотен человек. Попробую исправить этот недостаток, завтра - серия очерков о феномене.
Несвежие новости.

11 пиратов, использующих p2p-клиент Share, задержано в Японии
В понедельник в Японии было задержано 11 человек по подозрению в нарушении авторских прав. Все они — пользователи p2p-клиента Share. Среди задержанных люди в возрасте от 23 до 57, качающих игры, фильмы, софт и прочее в популярной японской анонимной файлообменной сети Share.
Ранее в 2003 предшественник Share клиент Winny стал причиной ареста нескольких человек. Полиции удалось найти изъян в программе. Share же обещал пользователям более надежную защиту и анонимность, но, очевидно, и в этот раз полиции удалось вычислить нарушителей.
Задержания связаны в основном с распространением аниме. Среди них «Ranma», «Mobile Suit Gundam 00», «Lucky Star», «Death Note», «Fullmetal Alchemist» и другие.

Стоит заметить, что в в июне этого года японский парламент принял поправки, запрещающие скачивать заведомо защищенные авторским правом материалы. Вступает в силу эта поправка 1 января 2010.


За таких няшек - в тюрьму? Не хотеть.

Как тебе известно, читатель, к каждой свежевышедшей аниме(которая стала хитом) вне зависимости от ее содержания и наполнения рисуется много арта. Арт бывает хорош, бывает не очень, а бывает и отвратителен.
Я не знаю как тебе, читатель,а лично мне очень больно смотреть на арты, где всеми мыслимыми способами сексуально изгаляются над героинями некого сериала. Почему я это пишу? Потому что особенно меня возмутил подобный арт к азуманге. Испоганить настолько чистое... Блин, даже слов подобрать то не могу. Не, ну да. я конечно понимаю, мужскую необходимость дрочить никто не отменял, ну, блин, дрочите на реал девочек! Хотя да, как же. реал девочка же может узнать, прийти и в глаз дать, а нарисованная защититься не может. вот истебуться как хотят, звери.
Лично у меня при виде арта с голой Осакой, Томо-чан, и прочими героинями азуманги не то что дрочить не тянет, а возникает стойкое желание найти автора рисунка и прибить. любым попавшимся под руку предметом.
Скажи, читатель, я один такой?

четверг, 17 февраля 2011 г.

Может подскажет кто такие вот аниме:
1) Все прячутся в подвалах, редкие вылазки за едой в ближайший супермаркет, блокады вокруг деревни, длительные диалоги в подвалах, все достают какое только смогут оружие, высылаются правительственные группы зачистки, вампиры начинают мимикрировать под обычных людей, Rogue Survivor и хорошие зомби-фильмы от аниме, в общем.
2) Аниме с неожиданным реверсом. К примеру, есть много сюжетов о вампирах, пьющих кровь у людей, да? А как насчет сюжета с человеком, который пьет кровь у вампиров? Сюжет с оборотнем, кусающих людей и превращающих их в других оборотней? А как насчет человека, который кусает оборотней и превращает их в людей? Харухи-стайл сюжет, когда есть бог, и окружающие его люди пытаются не допустить, чтобы он узнал об этом? А как насчет обычного человека живущего среди богов и пытающегося скрыть то, что он человек? Надеюсь, что ты понял меня. И, разумеется, этими тремя вариантами дело не ограничивается, мне нужен просто интересный реверс.

Две недели назад закончил смотреть Highschool Of The Dead.


Страшная болезнь, превращающая людей в зомби, вырвалась на свободу, и мир рухнул в одночасье. Беда неслышно подкралась и к частной академии Фудзими, лишь немногие школьники и учителя смогли распознать ее и бежать от толпы живых мертвецов. Дороги выживших разошлись. В центре сюжета – судьба тесной группы, невольный лидер которой, 17-летний Такаси Комуро, готов на все, чтобы спасти подругу детства Рэй Миямото. По пути на волю к ним присоединяются другие ученики – президент клуба кэндо Саэко Бусудзима, фанат оружия Кота Хирано и самозваный гений Сая Такаги. Пополнив ряды еще и школьной медсестрой Сидзукой Марикавой, беглецы вырываются в город – а там все только хуже.

Как ни странно понравилось. Не люблю махание сиськами, но смотрелось аниме легко. Сюжет банален до безобразия, герои - ничего особенного. Но серии пробегали быстро и без напряга, то что надо для отдыха.

Всем привет! Я в блоггере, и это моё6 первое сообщение.
На днях попытался смотреть первую серию Texhnolyze. Уж насколько не люблю выражение "вынос мозга", но это - он самый. Полсерии без единого слова, набор абсолютно никак не связанных между собой кадров, непонятная атмосфера непонятно чего, да еще и спать хотелось. Не рекомендовал бы такую аниму. Подозреваю, что когда посмотрю полностью весь сериал, все станет на свои места, но пока что мрак и ужас.